Примерите са взети от уроци на колеги и са представени в автентичния си вид, така както са били разписани в личните им планове. В някои от тях можете да видите дейността разписана във вида, в който ще бъде представена на учениците. Гледайте на тях като източник на вдъхновение, а не като идеално разработен етап “Приложение”.
Предметно знание + мисловен процес: Учениците създават хипотеза за причините за една миграция, базирайки се на причините за Великото преселение на народите.
Дейност
В рамките на 5 минути учениците създават текст за себе си:
След това в рамките на 3 минути си споделят по двойки и маркират сходните причини, които са свързани с тези от урока.
Предметно знание + мисловен процес: Ss create 8 rules using imperative form of the verb.
/Учениците създават 8 правила използвайки императивна форма на глагола/
Дейност
В същите групи, създайте 8 правила на поведение за избрано от вас място
(в библиотеката / парка / около басейна).
Половината правила трябва да са положителни, а другите – отрицателни.
Всяка група ще сподели правилата с класа. Останалите групи ще дадат идеи за
правила, които липсват с помощ от чеклист.
Предметно знание + мисловен процес: Учениците изработват графично изображение по информация, която е пресъздадена от непознати за тях данни.
Дейност:
2.Имате 2 минути, за да помисли всеки самостоятелно;
3.В рамките на 8 минути в групите решавате кое графично изображение да използвате и го създавате;
4.Всяка група разполага с 1 минута да представи своето изображение и да се обоснове защо е използвала него.
Проучване 1
Направено е проучване за петте най-предпочитани
игри за забавление навън на децата от 8 до 12
години в България през 1990г. и през 2019г., като в
допитването са участвали по 10 000 деца за всеки
от периодите. Ето и техните отговори:
През 1990 година:
През 2019 година:
Напишете 2 извода от направеното проучване и
помислете защо са такива резултатите.
Проучване 2
Направено е проучване за
предпочитаните филмови жанрове от
учениците в 8-ми клас в България и
Германия, като те избират между екшън,
драма, комедия, трилър и хорър. В
допитването са участвали 700 деца и
резултатите са следните:
За България
За Германия
Проучване 3
За да се изследва пазарът на
автомобили в България и да се направи
паралел с пазара в света, е направено
проучване на петте марки автомобили,
които са били най-продавани през
2018 година. Ето и резултатите:
За света – продадени автомобила
Тоуоtа 7.327.346
Vоlkѕwаgеn 5.779.391
Fоrd 4.616.215
Nіѕѕаn 4.162.952
Ноndа 4.127.814
За България -продадени автомобила
Тоуоtа 2795
Nіѕѕаn 2709
Rеnаult 2515
Vоlkѕwаgеn 2075
Ѕkоdа 1824 1824
Предметно знание + мисловен процес: Учениците сравняват различни източници на енергия, като извличат информация от текст и графики.
Дейност: игра-експерти.
Сега всяка група отново ще се събере. Този път вие ще сте панел от експерти, които ще трябва в рамките на няколко минути да генерирате серия от съвети на базата на зададена информация за употребата на различни източници на енергия в България. Важно е да работите заедно и да отговорите максимално подробно.
Използвайте данните от графиките за да дадете конкретни предложения, базирани на тях. (извличат информация от графични модели и изказват предложения на нейна база. Сравняват изчерпаеми и неизчерпаеми източници и аргументират предложенията си.)
Трябва да обсъдите идеите си в групата. Изберете един човек, който ще записва отговорите на групата, един човек, който ще ги представи и един човек, който ще следи за времето. Нека са различни от миналия път.
Предметно знание + мисловен процес: Учениците прилагат техниката на бягане
Дейност:
Правилата на играта са: Определям един гонещ и му давам тази кърпичка. При сигнал от мен за начало на играта, определеният ученик повдига над главата си едната ръка, в която държи кърпичката, и казва високо „Аз гоня“, след което започва да ви гони. Всички се стремите да бягате бързо и да не бъдете докоснати.
Когато гонещият успее да достигне някого и го докосне, казва „Ти гониш“ и спира да бяга. Дава кърпичката на новия гонещ, който също високо съобщава „Аз гоня“ и играта продължава. Не се разрешава на водещия да гони играча, който го е докоснал. При гоненето не се разрешава блъскане, дърпане и излизане извън очертанията на игрището. След приключване на играта за победители се обявяват учениците, които не са били улавяни. Време за играта 7мин. Стремим се да спазваме правилата, които извлякохте преди малко.
Време е да влезем в друго приключение.
„Бягане по права“ разделяме се на два/ три отбора. При първи сигнал от мен за начало с пляскане, бягате на място, а при втори сигнал тичате до мен по правата. Ще изиграем играта два пъти, като се стремим да демонстрираме правилата за правилно бягане, които изведохме.
Предметно знание + мисловен процес: Създават решения за действия в рискови ситуации (Болестотворни организми в кръвта – СПИН, Хепатит) като изготвят виртуално информационно табло с обобщения и решения, което да бъде споделено в училището.
Дейност: Обсъдихме вашите идеи, разбрахме ситуациите, които трябва да разрешим… а сега само ни остава да го съберем във формат, който инспекторите да споделят в нашата общност. Отворете линка, използвайте зададения шаблон за въпроси и направете кратък информативен плакат в празният Google Slides файл. Вашият плакат може да изглежда, както вие си пожелаете, но трябва да съдържа:
Имате 15 минути да направите своя постер, след което ще се съберем тук, за да обобщим това, което сме измислили и направили, и ще си поговорим за нашата общност.
Предметно знание + мисловен процес: Учениците определят геоидната форма на Земята.
Дейност:
В група по 4 ще имат възможност да тестват теориите:
Всяка група минава през трите станции за теориите и водят записки на общ работен лист, където:
А) Наблюдават теорията;
Б) Записват си всички индивидуално информацията;
В) Обсъждат теориите.;
Как ще си сътрудничат по време на активността?
Групи по 4-ма, като всеки има роля да записва теориите и своите разбирания/изводи, а след това всеки обсъжда в група своите отговори;
Необходими материали:
Предметно знание + мисловен процес: Учениците съгласуват съществително и прилагателно по род
Дейност:
След като разбрахме, че съществителното и прилагателното трябва да са в един род, сега ще използвате знанието си. Ще работите в групи по четирима, както сте седнали на чиновете. Първа група е до стената в ляво. Втора група е по средата, а трета е до прозореца.
Вашият приказен град е заплашен от злодей, който иска да го унищожи. Вашата задача е да спасите града като измислите приказни герои със супер сили.
Първа група ще създадете герой от приказния град в мъжки род. Опишете го с едно прилагателно в мъжки род. Помощни въпроси – Кой е той? Какъв е той?
Втора група ще създаде герой в женски род. Опишете го с прилагателно в женски род. Помощни въпроси – Коя е тя?Каква е тя?
Трета група ще създадат герой от среден род. Опишете го с прилагателно в среден род?
Работите в групи за 7 минути. След като времето изтече всяка група представя проекта си пред голямата група.
Предметно знание + мисловен процес: Създава таблица с колони, редове и шийтове
Дейност:
Време да направим списък с оригиналните продукти за кекс, който ще изпратя на Папи Ханс, за да може да не забравя рецептата
За да предоставим най-добрата възможна функционалност, използваме бисквитки.
Създавайки личен профил ще персонализираме ресурсите, които виждате, ще запазвате ресурси в любими, ще имате достъп до групи с други потребители и още много функционалности.
Регистрирайте се безплатно. Отнема само 30 секунди.