Крали Марко - легендата оживява в комикс
Учениците анализират легендата за Крали Марко, разпознават диалог и монолог, изследват мотивите на героите и създават дигитален комикс, който превръща старото предание във вдъхновяваща визуална история.
Тип
Проекто базирани уроци
Времетраене
7 учебни часа
Цели по предметно знание:
Учениците:
- разпознават диалог и монолог в художествен текст;
- откриват връзките между мотивите и действията на героите;
- разпознават легендата като жанр.
Цели по умения
Учениците:
- работят съвместно в екип за създаване на общ продукт – комикс;
- обсъждат идеи с помощта на текст и визуални средства;
- прилагат дигитални инструменти за създаване и представяне на съдържание;
- развиват умения за творческо мислене и аргументиране на избори.
Изследователски въпрос
Как можем да създадем визуален разказ, който да направи старите легенди вдъхновяващи за съвременните деца?
Краен продукт
Дигитален комикс по легендата „Крали Марко се сдобива със сила и кон“ с рисунки, диалози и монолози, който представя историята по визуално увлекателен и съвременен начин
Необходими материали
- видео “Крали Марко – човекът и легендата”
- работен лист “Кое твърдение е историческо, а кое – легенда?”
- работен лист “Речник на непознатите думи в легендата “Как Крали Марко се сдобива със сила и кон”
- работен лист за създаване на реплики “Балон и облак”
- бели листове
- текст на легендата “Как Крали Марко се сдобива със сила и кон”
- илюстрация на Крали Марко
- работен лист “Таблица на героите от легендата “Как Крали Марко се сдобива със сила и кон”
- цветни листчета
- примерни комикси – линк 1, линк 2, линк 3
- видео на компютърната игра “Крали Марко”
- шаблони за сториборд
- цветни моливи и флумастери
- дигитални устройства с достъп до Canva
- проектор или мултимедиен екран
- лист с въпроси за рефлексия
- флипчарт листове
- маркери
- таймер