Изкуственият интелект (ИИ) навлиза все по-активно в училищата, като вече освен за асистент за писане на домашни и създаване на презентации, има и ученици, които творят чрез него. В практиката “Аудио-визуална работилница кино и музика с изкуствен интелект” ще видим как група ученици от начален и прогимназиален етап създават изкуство, генерирано от ИИ. 

Радостина Славчева е логопед в ОбУ “Доктор Петър Берон”, град Ямбол, и води клуба “Аудио-визуална работилница кино и музика с изкуствен интелект”. В практиката си тя насърчава учениците да използват изкуствения интелект като активен партньор в творческия процес. 

Извънкласната дейност развива творческите, комуникационните и дигиталните компетентности на участниците. Тя ги вдъхновява да създават оригинални видео продукти (песни и клипове). “Осъществяваме процеса като проектно-базирано обучение, което обединява елементи от изкуството, технологиите и медийната грамотност”, разказва Радостина Славчева. 

В рамките на проекта учениците развиват своите идеи до краен продукт. С помощта на чатбот децата създават текст за песен, а Sunno.ai генерира мелодия с избрани стил,  настроение и темпо. Младите творци поемат различни роли актьори, оператори, режисьори и монтажисти. А всеки завършен продукт песен с видеоклип се публикува в училищния канал и радва училищната общност по време на общностни събития.

КАК ДА ПРИЛОЖИМ? 

Извънкласната дейност се провежда ежеседмично. Тя насърчава работата в екип, като учениците са групирани на база техните интереси и силни страни. Всеки отбор има конкретна роля и задача, която изпълнява. 

  1. Текстописци: Те създават текстове на песни с помощта на ChatGPT или други подходящи приложения, ползващи изкуствен интелект;
  2. Композитори: Учениците, които създават и композират песните чрез Sunno.ai;
  3. Режисьори: Те измислят режисурата на клипа, подготвят кадри за заснемане с реквизит; 
  4. Актьори: Влизат в различни роли и пресъздават персонажите в отделните песни;
  5. Монтажисти: Учениците, които обработват видеоклиповете и завършват финалния продукт песен с видеоклип; 
  6. Маркетинг: Те презентират видео продуктите, разпространяват ги и ги популяризират сред училищната общност.

Снимки 1 и 2. Актьорите са готови за снимки

Всеки екип следва точно определен график, за да тече гладко процесът, който се завърта отново и отново за всеки продукт. 

Стъпка 1: Проучване на интересите на учениците

Тъй като клуб “Аудио-визуална работилница” има дълга история и различни проекти зад гърба си, г-жа Славчева и нейният верен партньор г-жа Асенка Енева в заслужена пенсионна почивка, ежегодно проучват какви са интересите на учениците. 

Всяка година през месец септември учениците попълват анкетни карти, в които споделят какви са желанията и интересите им за извънкласни дейности. И всяка година клуб “Аудио-визуална работилница” има повече участници в сравнение с предходната.

Стъпка 2: Създаване на група

Новосформиралата се група по сходни интереси започва да се среща всяка седмица и да изпълнява задачите си. 

“В началото на годината запознаваме учениците с дейността на групата през годините”, споделя г-жа Славчева.  

Стъпка 3: Избор на теми за сезона

След като групата се съгласява да създава музика и видео с подкрепата на изкуствен интелект, следва и изготвяне на график. Учениците генерират идеи какви ще бъдат техните мини-проекти текстове на песни и видеоклипове към тях.

Снимка 3. Текст и музика към “Трите прасенца”

Стъпка 4: Създаване и композиране на песен със Sunno.ai

Учениците създават текстовете на песните с помощта на ChatGPT или друг подобен чатбот. Текстописците работят съвместно с г-жа Славчева, като обръщат внимание на символиката в текста, римите и персонажите. 

Композиторите също работят, водени пряко от ръководителя на клуба. Младите творци избират: 

  • В какъв стил ще бъде песента?
  • Какви музикални инструменти ще звучат?
  • Какъв ще бъде вокалът мъжки, женски или детски?

Изборът на мелодия към определен текст е много интересна задача. “Учениците от клуба обсъждат какво настроение създава текстът, към какви действия провокира той. Например при “Трите прасенца” мелодията трябва да е бърза, защото те самите са работливи. Това насърчава учениците да вникват по-дълбоко в изкуството и неговата символика”, споделя логопедът.

Стъпка 5: Създаване на сценарий за клипа 

На тази стъпка ръководителят г-жа Славчева и учениците отново си сътрудничат. В процеса на създаване на сценарии учениците отново използват мозъчна атака, за да генерират идеи за реквизита, костюмите и сцените.

Стъпка 6: Запис на видео и аудио материал

При наличните ресурси и подготвени идеи екипът започва работа. Г-жа Славчева споделя, че една песен с видеоклип отнема около месец от идеята до финалния тон. До момента групата има създадени няколко продукта песни, създадени по приказки, или със специална цел: 

  • Червена шапчица
  • Снежанка
  • Трите прасенца
  • Коледен рап
  • Химн на училището
  • Красавицата и звяра

Снимка 4. Кадри от Снежанка, фонът е създаден с ИИ

Стъпка 7: Монтаж и обработка

Учениците-монтажисти обработват видеата с програмата Filmora. Отново използват изкуствен интелект, за да сложат фон на кадрите, в които се вижда зеленият екран. 

“Готовите видеа се публикуват в YouTube канала на училището, а песните слушаме на много събития, открити уроци, тържества и т.н.”, споделя г-жа Славчева.

Снимка 5. Обработка във Filmora

Стъпка 8: Промотиране 

Готовите песни с видеоклипове звучат на училищни концерти и празнични тържества, учителите от училището ги ползват в часовете на класа или по време на бинарни и интердисциплинарни уроци. 

“От часовете по предприемачество взимаме различни стратегии за това как да промотираме работата си. Целта ни е да използваме песните максимално. Това прави учениците удовлетворени и горди от постиженията си”, споделя Радостина Славчева.

Видео продукти: 

  • “Коледа в Берон“ първият мини-проект на групата. Следвайки осемте стъпки, учениците създават финалния продукт с подкрепата на своя ръководител и изкуствения интелект. 
  • Химн на училището изцяло генерирана от изкуствен интелект творба, но под ръководството на младите творци. Химнът звучи на всеки училищен празник. 
  • East West Home is Best видеоклип, използван в бинарен урок по английски език и география и икономика.
  • Видеа към приказките: 
    • “Червената шапчица“
    • “Трите прасенца“
    • “Красавицата и звяра“ 
    • “Снежанка и седемте джуджета“ 

Снимка 6. Г-жа Славчева и екип ученици, работещ по “Коледен рап”

ЗАЩО ДА ОПИТАМЕ?

Иновация

Практиката “Аудио-визуална работилница кино и музика с изкуствен интелект” интегрира ИИ във всички фази на проекта: от генерирането на идеите, през писането на текстове и композирането на мелодия, до създаване на визуални елементи. “Изкуственият интелект успява да структурира нашите безбройни идеи, подрежда ни работата и ни показва колко много възможности имаме”, споделя логопедът на училището. 

Ръководителят на клуба има роля на фасилитатор, който насочва творческия процес и подкрепя критическото мислене по време на разбора след всеки мини-проект. Чрез изградения работен процес децата преминават от ролята на потребители към тази на създатели на дигитално съдържание.

“Изкуственият интелект не заменя преподавателя, а разширява възможностите му да създава мотивираща и интерактивна учебна среда. В резултат от това ние постигаме нов тип образователно взаимодействие, основано на партньорство между учител, ученик и технологии”, споделя г-жа Славчева. 

Резултати

Практиката жъне успехи на три основни нива знания, умения и нагласи. Благодарение на участието си в практиката, децата повишават знанията си за киното, театъра, фолклора, задълбочават знанията си за изучаваните художествени произведения и дори правят авторски музикални интерпретации. 

Учениците, които посещават извънкласните занятия, надграждат своите умения за самоконтрол, комуникация и работа в екип. Работата с изкуствен интелект и различни платформи пък развива тяхната дигитална грамотност.

На ниво нагласи Радостина Славчева отбелязва, че: “Учениците осмислят, че можеш да си известен и популярен с добри примери, да използваш свободното си време за нещо градивно”, а това води до повишена вътрешна мотивация за учене. 

Г-жа Славчева отчита и конкретни количествени резултати:

  • Броят на участниците в проекта се увеличава на 20 10 деца от начален етап и 10 от прогимназия;
  • Групата има изработени шест видео продукта; 
  • Чрез изработването на видео продукти и събиране на информация 70% от учениците повишават интереса към изучаваните художествени произведения, а 8% от учениците са подобрили четивната си техника; 
  • 100% са приобщени към училищния живот; 
  • 80% споделят, че имат повишена мотивация за учене.

Адаптация

Практиката е приложима с различни възрастови групи и учебни дисциплини български език и литература, музика, изобразително изкуство, технологии и предприемачество. Тя може да се надгради чрез нови междупредметни проекти, участие във фестивали и конкурси, както и чрез разработване на обучителни модули за етично и отговорно използване на изкуствен интелект в образованието.