Как да използваме приложението
В часовете по компютърно моделиране за мотивиране и за показване как чрез компютри се моделират авление и дейности от заобикалащия ни свят.
Вижте промпта
“Направи образователна игра за осем годишни в която се учат да програмират. Не трябва да е с управление на герой или друго, много са тривиални и вече скучни за децата. Да е цветна и забавна и с 15 нива.
При цикъл нека действието, което се повтаря да се вмъква в блока за повторение.
Обяснението да се появява след натискане на бутонче за помощ.
Дай по пет игрови ситуации от цикъл, условия и функции, но с кратко обяснение преди това с примери близки до живота на децата
Задачите да имат указание. Но без подсказки как да се правят – подсказката да е в бутонче
добави бутон за изчистване на играта от начало
в цикъл да може да се вписва колко пъти се повтаря, а да не е наготово. В разклонените да има и иначе, да се усложняват. Във функциите също
и първата задача във всеки раздел да е с помагане – кое къде се натиска.
“
Оставете рейтинг
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.singularReviewCountLabel }}
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.pluralReviewCountLabel }}
{{ options.labels.newReviewButton }}
{{ userData.canReview.message }}
Автор
Споделете образователното приложение с ученици и колеги
Код Куест
Достъп
Безплатен
Предмет
Компютърно моделиране
Подходящ за
2-4 клас
Използвани инструменти
Replit Agent
Рейтинг
0.0
(0)
За да изтеглите този работен лист, трябва да влезете във вашия профил.