Как да използваме приложението

TrigMystery е уеб базирана образователна игра по математика, предназначена основно за ученици в 11. клас при изучаване и затвърждаване на тригонометрични формули. Учителят може да я използва в час за въвеждане, упражнение, преговор или самоподготовка, а учениците преминават през 8 тематични нива в игрова среда тип „мистериозен храм“. Във всяко ниво те решават задачи, получават XP, ползват мини-уроци и подсказки и получават незабавна обратна връзка според отговорите си. Приложението не служи само за оценяване, а подпомага ученето чрез постепенно надграждане, мотивация, визуална ангажираност и възможност за учене чрез грешките. Общият брой събрани XP от всички преминати нива се преобразува в крайна оценка, което позволява едновременно проследяване на напредъка и поддържане на висока мотивация.

“Искам да създам интерактивно уеб приложение под формата на образователна игра за ученици от 11. клас по математика на тема тригонометрични формули. Името на приложението е „TrigMystery: Храмът на формулите“. Идеята е учениците да учат и упражняват материала в по-интересна и мотивираща среда, а не чрез обикновен тест. Приложението трябва да бъде направено като приключение в мистериозен храм, в който ученикът преминава през 8 различни нива. Всяко ниво да е свързано с определени тригонометрични формули, преобразувания или кратки задачи. Желанието ми е играта не само да проверява знанията, а и да помага на учениците да разбират по-добре материала чрез подсказки, кратки обяснения и обратна връзка след всеки отговор. Искам да има система с XP точки, за да се усеща напредък и мотивация, отделно да има животи, които се отнемат при грешни отговори. При правилни отговори ученикът да печели точки, а при грешни да получава насочване или кратко обяснение, за да може да се учи от грешките си. Добре е да има и мини-уроци или помощни панели в отделните нива. Накрая общият брой събрани точки трябва да се преобразува в крайна оценка по шестобалната система. Интерфейсът трябва да е модерен, цветен и достатъчно атрактивен за учениците, с атмосфера на древен храм, загадки и приключение, но същевременно да е ясен и лесен за работа в учебна среда. Целта е ученикът да не чувства, че просто решава тест, а че участва в истинско математическо приключение, в което знанията му помагат да напредва. TrigMystery: Храмът на формулите — Master Prompt Project overview TrigMystery is a Bulgarian-language trigonometry learning game for 11th-grade students. It is built as a full-stack web app using React + TypeScript (Vite frontend), Express (backend), PostgreSQL (via Drizzle ORM), and deployed on Replit. The visual identity is a dark jungle-temple adventure with amber/gold accents, handwritten fonts, and animated effects. Tech stack Frontend: React 18, TypeScript, TailwindCSS, Framer Motion, shadcn/ui components, TanStack Query v5, Wouter routing Backend: Express, Drizzle ORM, PostgreSQL Audio: Custom WebAudio API system (client/src/lib/sfx.ts) — no external sound files, procedural oscillator sounds only State: TanStack Query + localStorage for lives, session, SFX preferences Screens and navigation HomeScreen — Landing page with animated jungle temple background. Buttons: “”Старт”” / “”Нова игра”” / “”Продължи”” MapScreen — Island treasure map with 8 level hotspots. Shows lives, XP, current level. Hotspots unlock progressively. Has ambient audio loop + volume/mute control. RoomScreen — Main gameplay screen. Has three sub-phases: lesson — Mini-lesson with Mumi character, lessonTitle/Text/Example, “”Продължи”” button question — Rotating magic-circle image + question panel. Supports multiple-choice (MC), true/false (TF), and numeric (NUM) question types levelComplete / gameOver — Result card with XP summary and grade Game logic (DO NOT CHANGE) 8 levels, each with 5 weighted questions (weights: 1,1,2,3,3 XP) Final level (level 8, isFinal: true) has flat 3 XP per question, 2 attempts before auto-fail Lessons shown once per lessonGroupId/topic group, then hidden for repeat visits Wrong answers: attempt 1 → hint1 unlocked, attempt 2 → hint2 + XP penalty, attempt 3 → −1 life, game over at 0 lives Lives reset to 5 on each level start XP persists and accumulates across levels; saved to backend via useSaveProgress Level unlock: completing level N unlocks level N+1 Data model LEVELS array in client/src/lib/game-data.ts — never change structure Each question has: id, type, text, options, correctIndex, correctAnswer, tolerance, explanation, hint1, hint2, lessonTitle, lessonText, lessonExample, extraExample, lessonGroupId, topic, mumiLine, mumiReactionCorrect, mumiReactionWrong Progress stored in DB: currentLevel, unlockedLevels[], xp, streak Audio system Module: client/src/lib/sfx.ts, singleton sfx exported API: sfx.play(name), sfx.setEnabled(bool), sfx.setVolume(0..1), sfx.getSettings(), sfx.stopAmbient() SFX names: ambient_map, ui_click, level_select, lesson_open, ui_confirm, correct, wrong, portal_spin, next, level_win, game_over Persisted in localStorage: trigmystery_sfx (0/1) and trigmystery_sfx_volume Button.tsx plays ui_click automatically on every button press Ambient loop respects prefers-reduced-motion and prefers-reduced-data Key constraints for all contributors Never change Bulgarian text strings (any language at all) Never change colors, fonts, spacing, border, or shadow classes Never change game logic, XP formulas, or question data Never add new npm dependencies Use h-[100dvh] not h-screen; use flex-1 min-h-0 for scrollable content areas All interactive elements must have data-testid attributes Use clamp() for responsive font sizes, not fixed pixel breakpoints Components live in client/src/components/, pages in client/src/pages/ Shared types/schema in shared/schema.ts Backend routes thin — all logic in storage layer (server/storage.ts) Current known tasks Add SFX triggers to RoomScreen.tsx (lesson_open, ui_confirm, correct, wrong, portal_spin, next, level_win, game_over) Add OrientationGate component that shows a portrait-block overlay on phones (<768px + portrait orientation) wrapping the entire app in App.tsx or GameRoot.tsx"
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.singularReviewCountLabel }}
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.pluralReviewCountLabel }}
{{ options.labels.newReviewButton }}
{{ userData.canReview.message }}

Автор

Споделете образователното приложение с ученици и колеги

TrigMystery: Храмът на формулите

Достъп
Безплатен
Предмет
Математика
Подходящ за
11 клас
Използвани инструменти
ChatGPT, Replit Agent
Рейтинг
5.0
(1)
За да изтеглите този работен лист, трябва да влезете във вашия профил.

Още образователни приложения

Абонирайте се за
Prepodavame.bg - практични обучения и ресурси за учители

Искате пълен достъп до всички ресурси?

Изберете най-подходящия абонаментен план за Вас и получете неограничен достъп до всички ресурси и възможности за квалификация.

Запазвайте уроци, работни листове и статии в любими. Управлявайте и пресонализирайте своя профил и получете достъп до хиляди ресурси.

Изплозвайте всички функционалности!

Създавайки личен профил ще персонализираме ресурсите, които виждате, ще запазвате ресурси в любими, ще имате достъп до групи с други потребители и още много функционалности.  

Регистрирайте се безплатно. Отнема само 30 секунди.