Как да използваме приложението

Приложението се използва чрез навигация през различни тематични раздели, представящи основите на компютърните архитектури. Потребителят започва с общата структура на компютъра и основните функционални блокове, след което може да разгледа интерактивна 3D визуализация на процесор, позволяваща изследване на неговите компоненти. В следващите секции се представят ключови елементи като захранващ блок, микропроцесори, дънни платки и памети, чрез структурирана информация, таблици и сравнения. Приложението включва и интерактивна схема на дънна платка с визуални подсказки, както и упражнение тип „drag and drop“ за проверка на знанията. Допълнително е интегриран AI асистент за въпроси и разяснения. Подходящо е за затвърждаване на теоретични знания и развитие на практически умения в областта на компютърната техника.

Искам да създадеш цялостно, модерно и интерактивно образователно уеб приложение на тема “”Компютърни архитектури”” за 11. клас, специалност “”Компютърна техника и технологии””. То трябва да работи напълно самостоятелно с HTML, CSS и JavaScript, без база данни. Приложението трябва да демонстрира: 1. **Структура и навигация**: – Съдържанието да покрива всички точки от предоставения учебен план (раздели 1, 2.1 до 2.4). – Ляво меню (или хамбургер меню) с търсачка (live search), което филтрира темите. – Всяка тема да е отделна “”карта”” или секция, която се разгъва/свива. 2. **AI функционалност (виртуален учител)**: – Добави плаващ чат бутон, който отваря “”Ask AI Assistant””. – Тъй като нямаме backend, използвай JavaScript, за да симулираш интелигентен асистент с предварително дефинирани отговори, базирани на учебното съдържание. Асистентът трябва да може да обяснява термини като “”CISC vs RISC””, “”Hyper-Threading””, “”DIB архитектура””, “”MMX”” и да задава кратки въпроси към ученика. 3. **Интерактивност и визуализация**: – **3D модел (Three.js)**: В раздела “”Процесори”” създай 3D модел на чип (куб със златни пинове или анимация на ядра), който се върти и при клик показва информация за многоядрената технология. – **Интерактивна схема на дънна платка**: SVG или Canvas елемент, в който при hover върху компоненти (CPU сокет, RAM слотове, чипсет) се показва текстова информация. – **Drag & Drop Quiz**: В раздел “”Провери знанията”” направи малка игра с влачене (drag and drop), където ученикът съпоставя термини (напр. “”BIOS””, “”DRAM””, “”HT Technology””) с техните описания. 4. **Адаптивен дизайн и анимации**: – Dark theme (тъмен фон) за по-лесно четене и професионален вид. – Използвай CSS Grid и Flexbox. – Анимации при скрол (scroll reveal) и плавни преходи. 5. **Технологии**: – HTML5, CSS3 (със съвременни свойства: backdrop-filter, gradient, transitions). – Vanilla JavaScript (ES6+). – Включи Three.js за 3D елементите. – Не използвай външни бази данни – цялото съдържание да е вградено в JS обекти (JSON), за да може да се търси лесно. 6. **Задължително учебно съдържание**: Включи всички подточки: – 1.1 Обща структура, 1.2 Основни функционални блокове. – 2.1 Захранващ блок. – 2.2 Микропроцесори (цялата история, CISC/RISC, SMM, MMX, SSE, 3DNow!, Hyper-Threading, Multicore, 64-битови). – 2.3 Дънни платки (чипсети Intel/AMD, шини, BIOS). – 2.4 Памети (DRAM, SRAM, SIMM, DIMM, RIMM, ROM, логическа организация). – 3. Програмна част (Software) – 3.1 Операционни системи. 3.2 Драйвери. Стреми се крайният резултат да изглежда като професионална образователна платформа, а не просто учебник. Кодът да е единен (single file или няколко файла), добре коментиран и лесен за представяне пред жури.
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.singularReviewCountLabel }}
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.pluralReviewCountLabel }}
{{ options.labels.newReviewButton }}
{{ userData.canReview.message }}

Автор

Ивайло Иванов
Магдалена Мъглижанова
Магдалена Мъглижанова е учител по програмиране в ПГЕЕ, гр. Пловдив. Професионалните ѝ интереси са в областта на изкуствения интелект и приложението му в STEM проекти, като участва в разработването на първото STEM ръководство в училището. Инж. Ивайло Иванов е учител по практическо обучение в ПГЕЕ – гр. Пловдив. Преподава по специалностите „Компютърни мрежи“, „Приложно програмиране“, „Компютърна техника и технологии“ и „Микропроцесорна техника“. Магистър-инженер е по „Компютърни системи и технологии“ и притежава 3 ПКС. Работи активно с ученици по проекти и участия в национални и международни инициативи и състезания, включително #EUCodeWeek, като през 2024 г. ученическа инициатива на клуб „Code: Science / Код: Наука“ печели признание в Coding@Christmas 2024. Ръководи клубове по интереси и през 2025 г. създава платформата „Tech Skills with Ivanov“[fn2]. Участва в авторски екип по разработване на типови учебни планове и програми по проект „Модернизиране на професионалното образование и обучение“.
Споделете образователното приложение с ученици и колеги

ArchPC

Достъп
Безплатен
Предмет
Информатика, Информационни технологии, Специализирани предмети
Подходящ за
11 клас
Използвани инструменти
Claude
Рейтинг
0.0
0
За да изтеглите този работен лист, трябва да влезете във вашия профил.

Още образователни приложения

Абонирайте се за
Prepodavame.bg - практични обучения и ресурси за учители

Искате пълен достъп до всички ресурси?

Изберете най-подходящия абонаментен план за Вас и получете неограничен достъп до всички ресурси и възможности за квалификация.

Запазвайте уроци, работни листове и статии в любими. Управлявайте и пресонализирайте своя профил и получете достъп до хиляди ресурси.

Изплозвайте всички функционалности!

Създавайки личен профил ще персонализираме ресурсите, които виждате, ще запазвате ресурси в любими, ще имате достъп до групи с други потребители и още много функционалности.  

Регистрирайте се безплатно. Отнема само 30 секунди.