Парк на геометричните чудовища: От 2D към 3D!
Цели по предметно знание:
Учениците:
- Разграничават плоски и обемни форми;
- Разпознават обемни форми по видими външни признаци като кръгло/не е кръгло; има/няма ъгли; има плоски страни; има връх; търкаля се/не се търкаля;
- Свързват обемни форми и познати предмети – топка, кутия, ролка, фунийка/шапка;
- Създават обемни детайли като очи, рога, нос и зъби; прикрепят ги към своята рисунка;
- Представят работата си с кратко устно описание, използвайки признаците „кръгло“, „с ъгли“, „с връх“, „като…“.
Необходими материали
- Торба или кутия;
- 4 до 6 броя обемни предмети, например топка, кутия, ролка, фунийка;
- 4 карти-етикети за групиране: „Като топка“, „Като кутия“, „Като ролка“, „Като фунийка“
- Готовите рисунка на чудовище на учениците
- Картон за основа на макета
- Пластилин
- Ножица и лепило стик
- Шаблон за представяне, записан на дъската или на лист: „Моето чудовище има…“, „Направих … като …“ / „То е кръгло/с ъгли/с връх“.
Игра за изследване: учениците изтеглят обемен предмет от торбата, описват го по външни признаци - кръгъл предмет, със или без ъгли, има/няма плоски страни, има или няма връх - и го свързват с познат предмет - топка, кутия, ролка, фунийка.
Инструкции
Учител:
„Виждате ли торбата? Вътре има обемни форми. Това са предмети, които можем да държим в ръка. Готови ли сте да играем и да ги познаем? Имаме 10 минутки за нея!
Но преди това чуйте няколко правила! Първото правило: когато бръкнем, първо само пипаме предмета, без да гледаме в торбата. След това показваме предмета.
Хайде първо да помислим! Според вас какво може да ни помогне да познаем предмета, без да гледаме? Какво да търсим с пръстите?“
Очакван отговор: „Ъгли… дали е гладко… дали е кръгло… дали има връх…“
Учител:
„Чудесно. Хайде сега да поканя при мен един доброволец! Бръкни и кажи на съучениците си какво усещаш?"
Очакван отговор: „Кръгло е / има ъгълчета / гладко е / има връх…“
Учител:
„Сега покажи предмета и кажи на какво прилича, например Прилича на… топка, кутия, ролка, фунийка.“
Очакван отговор: „Прилича на топка/кутия/ролка/фунийка.“
Учител:
„Нека проверим с няколко въпросчета:
– Има ли ъгли?
– Има ли плоски страни, които стоят на масата?
– Има ли връх?
– Търкаля ли се или стои?
Очакван отговор: „Има/няма… търкаля се/не се търкаля…“
Учител:
„Сега ще сложим предмета на правилното място: при топка, при кутия, при ролка или при фунийка. Кой ще помогне?“
Очакван отговор: ученик поставя предмета към съответната „група“ (карта/етикет на масата).
Повторете дейността с още 3–5 деца според темпото на класа.
Обобщение
"Тази игра ни помогна да се научим да различаваме обемните тела по това, което наблюдаваме: кръгло ли е, има ли ъгли, има ли плоски страни, има ли връх, търкаля ли се. Сега вече с новите си знания и умения ние по-бързо ще съживим чудовищата си с подходящи обемни детайли."
Важно
- Работете като сравнявате с предмети: „като топка“, „като кутия“, „като ролка“, „като фунийка/шапка“.
- Дайте избор за участие. Ако някое дете се притеснява, то може да бъде помощник по подреждането, вместо да участва в разпознаването на форми.
- Ако в класа има ученици с езикови затруднения адаптирайте подхода си като приемате отговор само с посочване. След това вие го превръщайте в изречение: „Ти показваш, че има връх – да, това е като фунийка.“
- Фокусирайте се върху времето и не удължавайте играта за сметка на останалите активности
- Акцентирайте върху умението за наблюдение, не върху проверка на знанията.
- Подгответе предварително етикети за сортиране. Може да ги надпишете на ръка.
Учениците превръщат 2D чудовището в „обемно“ чрез апликиране на рисунката върху основа и моделиране на поне три обемни детайли от пластилин - очи, рога, нос или зъби. Децата описват всеки детайл с думи „като топка/кутия/ролка/фунийка“, „с ъгли“, „с връх“.
Инструкции
Учител:
„Днес ще направим едно вълшебство! Вашето чудовище от рисунка ще стане почти като живо! Чуйте сега какви стъпки ни предстоят. За тази задача имаме общо 20 минути.”
Стъпка 1: Залепяме чудовището
Учител:
„Първо: Ако се налага, изрежете вашето чудовище и го залепете върху картона. Как лепим чисто?“
Очакван отговор: „С малко лепило, притискаме, не мажем навсякъде…“
Учител:
„Ако някой има нужда от помощ с ножицата – вдига ръка. Може и с приятел.“
Стъпка 2: Правим обемни детайли от пластили
Учител:
„Второ: Избираме минимум 3 детайла, които са обемни. Например: очи, нос, рога, зъби. Помислете внимателно кои ще изберете.
Предстои най-важната част. Всеки детайл ще направим така, че да прилича на познат предмет:
- Като топка (кръгло, търкаля се)
- Като кутия (има ъгли и плоски страни)
- Като ролка (като малка тръбичка)
- Като фунийка/шапка (има връх)“
Учител:
„Нека опитаме с пример: Ако правя очи – как може да ги направя?“
Очакван отговор: „Като топчета!“
Учител:
„Да! А ако искам да поставя рога?“
Очакван отговор: „Като фунийки / с връх!“
Учител:
„А нос?“
Очакван отговор: „Като ролка!“
Учител:
„Чудесни сте! Хайде да се залавяме за работа и да моделираме! Когато сте готови, проверете:
- Стои ли здраво?
- Стърчи ли, но без да пада?
Ако пада, какво правим?“
Очакван отговор: „Правим го по-широко отдолу / притискаме / добавяме малко пластилин като основа…“
Учител:
„Работим спокойно. Аз ще обикалям и помагам.“
Стъпка 3: Подготвяме две изречения за представян
Учител:
„Когато приключите работа, подгответе две изречения за представяне. Аз ще запиша на дъската пример:“
„1) Моето чудовище има… (очи/рога/нос/зъби). 2) Направих … като … (топка/кутия/ролка/фунийка) / или: … е с ъгли / с връх / кръгло.
Ако ти е трудно да кажеш изреченията, може ти да покажеш детайла, а аз или приятел да помогнем с думите.“
Обобщение
"В днешната творческа задача използвахме обемни форми по креативен начин. Научихме се да разпознаваме и описваме обемни тела по външни признаци и да обясняваме какво сме направили с думи – умение полезно и в училище, и когато описваме предмети във всекидневието."
Важно
- Поддържайте езика описателен: „кръгло“, „ъгли“, „плоска страна“, „връх“, „като…“.
- Дайте примери на дъската с четири рисунки: топка, кутия, ролка, фунийка и съответните думи.
- Осигурете успех за всички като зададете минимално изискване от минимум 3 обемни детайла. За учениците, които традиционно се справят по-бързо може да диференцирате, например с 5 детайла.
- Диференцирайте заданието и за децата, които имат затруднение в задачите, изискващи фината моторика. Например позволете им да изработят по-големи елементи, да работят по двойки, или им дайте готови „топчета/ролки“, които са предварително направени.
- Следете за чистота и темпото на часа.
Кратка галерия с 2-3 представяния. Финал с бърза проверка: учениците посочват детайл по признак („кръгло“, „с ъгли“, „с връх“, „като ролка“).
Инструкции
Учител:
„Стоп! Времето ни изтече, моля да оставим пластилина на страна. В последните 5 минути от този час ще си направим една мини-галерия. Моля ддигнете чудовището си така, че да виждаме обемните детайли. Ще чуем 3 кратки представяния. Кой желае да сподели с класа? Сега ще го направим като игра: “Покажи ми”.
Аз казвам признак, а вие посочвате на чудовището си детайл, който отговаря. Готови?“
Пример:
Учител: „Покажи детайл, който е кръгъл като топка.“
Очаквана реакция: Посочват очи или копчета.
Учител: „Покажи детайл, който е като ролка.“
Очаквана реакция: Посочват нос, ръка и т.н.
Учител: „Покажи детайл, който има връх.“
Очаквана реакция: Посочват рога или зъби.
Учител: „Покажи детайл, който има ъгли или плоска страна.“
Очаквана реакция: Посочват „кутийка“-елемент, ако имат.
Учител: „Браво. Прибираме работите на определеното място и почистваме масите.“
Обобщение
"В края на урока се упражнихме още веднъж в описването на обемни тела по признаци и да чухме какви са идеи на съучениците ни. Вярвам, че така закрепваме знанието как да различаваме обемни форми и да ги използваме смислено в следващите дейности на проекта."
Важно
- Ако времето недостига, изберете само два признака за проверка, например само кръгъл и с връх.
- Насочете вниманието към успеха на децата с реплики като „Виждам много добри обемни детайли!“
- Ако има деца, които не са направили „ъглов“ детайл, няма проблем. Приемаме алтернатива („нямам такъв, но имам…“). Тук държим фокуса върху умението, не наказваме за направен избор.