Как да използваме приложението

Приложението се използва чрез навигация през различни тематични раздели, представящи основите на компютърните архитектури. Потребителят започва с общата структура на компютъра и основните функционални блокове, след което може да разгледа интерактивна 3D визуализация на процесор, позволяваща изследване на неговите компоненти. В следващите секции се представят ключови елементи като захранващ блок, микропроцесори, дънни платки и памети, чрез структурирана информация, таблици и сравнения. Приложението включва и интерактивна схема на дънна платка с визуални подсказки, както и упражнение тип „drag and drop“ за проверка на знанията. Допълнително е интегриран AI асистент за въпроси и разяснения. Подходящо е за затвърждаване на теоретични знания и развитие на практически умения в областта на компютърната техника.

Искам да създадеш цялостно, модерно и интерактивно образователно уеб приложение на тема “”Компютърни архитектури”” за 11. клас, специалност “”Компютърна техника и технологии””. То трябва да работи напълно самостоятелно с HTML, CSS и JavaScript, без база данни. Приложението трябва да демонстрира: 1. **Структура и навигация**: – Съдържанието да покрива всички точки от предоставения учебен план (раздели 1, 2.1 до 2.4). – Ляво меню (или хамбургер меню) с търсачка (live search), което филтрира темите. – Всяка тема да е отделна “”карта”” или секция, която се разгъва/свива. 2. **AI функционалност (виртуален учител)**: – Добави плаващ чат бутон, който отваря “”Ask AI Assistant””. – Тъй като нямаме backend, използвай JavaScript, за да симулираш интелигентен асистент с предварително дефинирани отговори, базирани на учебното съдържание. Асистентът трябва да може да обяснява термини като “”CISC vs RISC””, “”Hyper-Threading””, “”DIB архитектура””, “”MMX”” и да задава кратки въпроси към ученика. 3. **Интерактивност и визуализация**: – **3D модел (Three.js)**: В раздела “”Процесори”” създай 3D модел на чип (куб със златни пинове или анимация на ядра), който се върти и при клик показва информация за многоядрената технология. – **Интерактивна схема на дънна платка**: SVG или Canvas елемент, в който при hover върху компоненти (CPU сокет, RAM слотове, чипсет) се показва текстова информация. – **Drag & Drop Quiz**: В раздел “”Провери знанията”” направи малка игра с влачене (drag and drop), където ученикът съпоставя термини (напр. “”BIOS””, “”DRAM””, “”HT Technology””) с техните описания. 4. **Адаптивен дизайн и анимации**: – Dark theme (тъмен фон) за по-лесно четене и професионален вид. – Използвай CSS Grid и Flexbox. – Анимации при скрол (scroll reveal) и плавни преходи. 5. **Технологии**: – HTML5, CSS3 (със съвременни свойства: backdrop-filter, gradient, transitions). – Vanilla JavaScript (ES6+). – Включи Three.js за 3D елементите. – Не използвай външни бази данни – цялото съдържание да е вградено в JS обекти (JSON), за да може да се търси лесно. 6. **Задължително учебно съдържание**: Включи всички подточки: – 1.1 Обща структура, 1.2 Основни функционални блокове. – 2.1 Захранващ блок. – 2.2 Микропроцесори (цялата история, CISC/RISC, SMM, MMX, SSE, 3DNow!, Hyper-Threading, Multicore, 64-битови). – 2.3 Дънни платки (чипсети Intel/AMD, шини, BIOS). – 2.4 Памети (DRAM, SRAM, SIMM, DIMM, RIMM, ROM, логическа организация). – 3. Програмна част (Software) – 3.1 Операционни системи. 3.2 Драйвери. Стреми се крайният резултат да изглежда като професионална образователна платформа, а не просто учебник. Кодът да е единен (single file или няколко файла), добре коментиран и лесен за представяне пред жури.
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.singularReviewCountLabel }}
{{ reviewsTotal }}{{ options.labels.pluralReviewCountLabel }}
{{ options.labels.newReviewButton }}
{{ userData.canReview.message }}

Автор

Ивайло Иванов
Магдалена Мъглижанова
Магдалена Мъглижанова е учител по програмиране в ПГЕЕ, гр. Пловдив. Професионалните ѝ интереси са в областта на изкуствения интелект и приложението му в STEM проекти, като участва в разработването на първото STEM ръководство в училището. Инж. Ивайло Иванов е учител по практическо обучение в ПГЕЕ – гр. Пловдив. Преподава по специалностите „Компютърни мрежи“, „Приложно програмиране“, „Компютърна техника и технологии“ и „Микропроцесорна техника“. Магистър-инженер е по „Компютърни системи и технологии“ и притежава 3 ПКС. Работи активно с ученици по проекти и участия в национални и международни инициативи и състезания, включително #EUCodeWeek, като през 2024 г. ученическа инициатива на клуб „Code: Science / Код: Наука“ печели признание в Coding@Christmas 2024. Ръководи клубове по интереси и през 2025 г. създава платформата „Tech Skills with Ivanov“[fn2]. Участва в авторски екип по разработване на типови учебни планове и програми по проект „Модернизиране на професионалното образование и обучение“.
Споделете образователното приложение с ученици и колеги

ArchPC

Достъп
Безплатен
Предмет
Информатика, Информационни технологии, Специализирани предмети
Подходящ за
11 клас
Използвани инструменти
Claude
Рейтинг
0.0
(0)
За да изтеглите този работен лист, трябва да влезете във вашия профил.

Още образователни приложения

Абонирайте се за
Prepodavame.bg - практични обучения и ресурси за учители

Искате пълен достъп до всички ресурси?

Изберете най-подходящия абонаментен план за Вас и получете неограничен достъп до всички ресурси и възможности за квалификация.

Запазвайте уроци, работни листове и статии в любими. Управлявайте и пресонализирайте своя профил и получете достъп до хиляди ресурси.

Изплозвайте всички функционалности!

Създавайки личен профил ще персонализираме ресурсите, които виждате, ще запазвате ресурси в любими, ще имате достъп до групи с други потребители и още много функционалности.  

Регистрирайте се безплатно. Отнема само 30 секунди.