Интерактивен зоопарк: зооразследване

Учениците работят с примерна карта на животно и QR код. Наблюдават белези, създават „зоокукичка“ и събират първи идеи за бъдеща интерактивна зоостанция.
Тип
Проекто базирани уроци
Времетраене
40

Цели по предметно знание:

Учениците: 

  • съотнасят животинските организми като представители на царство Животни;
  • посочват видими белези на животински организми;
  • сравняват животни по външни белези, движение и среда на живот.

Необходими материали

  • Проектор или принтирани изображения на различни животни;
  • Табло/слайд с името и крайния продукт на проекта;
  • Комплект примерни карти с животни към Урок 1 (акула, жаба, крокодил, пингвин, прилеп, октопод, пеперуда, медуза, морска звезда);
  • Работен лист 1 „зооразследване“;
  • Химикалки/моливи;
  • Дъска и маркери.
Отваряме зоопарка
8 минути
Въведение

Учениците се запознават с целите на проекта и крайния продукт, който трябва да изработят – изложба „Интерактивен зоопарк“. Обсъждат как една зоостанция може да бъде едновременно интересна и образователна за посетители.

Инструкции

  • “Днес започваме нов проект – „Интерактивен зоопарк“. Ще изследваме организмите, които принадлежат към Царство Животни и ще създадем изложба със зоостанции. Всяка станция ще помага на посетителите да научат нещо за животните чрез:
    • изображение;
    • кратка информация;
    • QR код;
    • интерактивна задача или въпрос.
  • В този проект няма да бъдем само зоолози, но ще влезем и в ролята на създатели на зоопарк. Нашата задача е да грабнем вниманието на посетителите - да ги провокираме да наблюдават, да си задават въпроси и да научат нещо ново.
  • Помислете:
    • Какво би забелязал един посетител първо?
    • Кой животински белег обикновено провокира интерес?
    • Какъв въпрос може да накара посетителя да наблюдава по-внимателно?
    • Как QR кодът може да направи станцията по-интересна?
  • Запишете в Работен лист 1 две идеи за това какво прави една зоостанция интересна.”

Обобщение

“Вече знаем какви са целите на настоящия проект - да създадем зоопарк, който учи посетителите чрез наблюдение, въпроси и интерактивни задачи.”

Важно

Организация:

  • Покажете слайд/табло с името на проекта и крайния продукт;
  • Използвайте 2–3 изображения на животни за кратко въведение в темата;
  • Направете бързо обсъждане: „Какво би било интересно за посетител в зоопарк?“;
  • Запишете на дъската 2–3 добри ученически идеи.

Фасилитиране и обратна връзка:

  • Обяснете, че няма правилен и грешен отговор;
  • Насърчете повече ученици да споделят мнението си;
  • При даване на по-общ отговор задайте допълващи въпроси: „Какво точно би направило впечатление?“ или „Защо това би било интересно за посетител в зоопарк?“;
  • Подчертайте, че проектът е образователно преживяване за посетители.

Формативно оценяване:

  • Проверете дали учениците разбират целите на проекта и същността на крайния продукт;
  • Следете дали могат да посочат поне един интересен видим белег или въпрос към посетител.

Материали за дейността

Зооразследване: какво ще забележи посетителят?
25 минути
Групова работа

Учениците работят в малки групи с една примерна карта с животно и QR код. Наблюдават животното, избират интересни белези и формулират „зоокукичка“ – въпрос или идея, която може да привлече вниманието на бъдещ посетител. Примерната карта ще помогне на групата в следващите уроци за изграждане на съответен сектор на зоопарка.

Инструкции

  • “Сега ще ви разделя в малки групи и на всеки екип ще дам една примерна карта с животно.
  • Тази карта показва животно, което по-късно ще ни помогне да създадем сектор в бъдещия Интерактивен зоопарк. На картата ще откриете името на животното, изображение и QR код.
  • На картата няма готови белези, класификация или описание. Вашата задача е сами да наблюдавате животното и да откриете какво би било интересно за посетителите.
  • Правила за работа:
  1. Работете като екип. Всеки член на екипа трябва да участва. 
  2. Не търсете веднага „правилен отговор“. Първо наблюдавайте и генерирайте идеи. 
  3. Записвайте само неща, които виждате или откривате чрез QR ресурса. 
  4. Не пишете дълъг текст. Изберете само най-интересното. 
  5. Измислите въпрос или идея, която да провокира посетителя да се замисли. 
  • Работни стъпки:
  1. Разгледайте изображението на животното. 
  2. Запишете в Работен лист 1 какво е първото нещо, което ви прави впечатление. 
  3. Сканирайте QR кода или разгледайте допълнителния ресурс, ако е наличен. 
  4. Запишете 1–2 видими белега, които са интересни или важни. 
  5. Помислете какво би попитал посетителят за това животно. 
  6. Създайте една „зоокукичка“ – кратък въпрос или идея за бъдеща интерактивна станция. 
  • Примери за „зоокукичка“:
    • „Защо пингвинът има крила, но не лети?“
    • „Как октоподът се движи без крака?“
    • „Защо прилепът лети, но не е птица?“

Обобщение

“С помощта на тази дейност започнахме да превръщаме наблюденията в идеи за интерактивен зоопарк. Открихме, че добрата зоостанция не само дава информация, а кара посетителя да наблюдава, да си задава въпроси и да мисли.”

Важно

Организация на класа:

  • Разделете класа на групи по 3–4 ученици;
  • Дайте на всяка група една примерна карта с животно;
  • Изберете толкова примерни карти, колкото групи има в класа (не е задължително всички примерни карти/сектори да се използват в един клас);
  • Работният лист се попълва за примерната карта на групата;
  • Насърчете учениците в групите да си разпределят роли: наблюдател, записващ, проверяващ QR кода, говорител;
  • Ако няма устройства за всички, проектирайте избрани QR ресурси на екрана;
  • Използвайте таймер: около 20 минути за работа и 5 минути за кратко споделяне.

Фасилитиране и обратна връзка:

  • Обикаляйте между групите и задавайте кратки въпроси:
    - „Какво ще види посетителят първо?“
    - „Кой белег е най-интересен?“
    - „Какъв въпрос ще накара посетителя да мисли?“
    - „Това въпрос ли е, или готов отговор?“
  • Насърчавайте учениците да формулират въпроси, а не само да поднасят факти;
  • Подкрепяйте идеи, които свързват наблюдение и любопитство.

Диференциация:

  • За ученици, които се затрудняват, предложете начални фрази: „Защо…?“, „Как…?“, „Какво помага на животното да…?“;
  • За по-бързи ученици добавете задача да измислят втори въпрос или идея за мини игра към станцията.

Формативно оценяване:

  • Проверете дали всяка група има:
    - примерна карта/животно;
    - поне един видим белег;
    - една „зоокукичка“;
    - идея как QR кодът може да помогне на посетителя.
  • Използвайте работния лист, за да видите кои групи имат нужда от подкрепа при формулиране на въпроси.

Материали за дейността

Нашата първа “зоокукичка”
7 минути
Рефлексия

Групите споделят най-добрата си „зоокукичка“ и обясняват защо тя би била интересна за посетител. Отбелязват първите си идеи за бъдещата зоостанция.

Инструкции

  • “Изберете най-добрата си „зоокукичка“ от работния лист. Споделете с класа:
    • кое животно наблюдавахте;
    • кой белег ви се стори най-интересен;
    • каква „зоокукичка“ измислихте;
    • защо тя би накарала посетителя да наблюдава по-внимателно.
  • Помислете как можете да подобрите въпроса за размисъл и попълнете кратката рефлексия в Работен лист 1. Запазете този лист, защото ще го използвате и в следващите уроци.”

Обобщение

“Днес започнахме да създаваме нашия интерактивен зоопарк. Не само наблюдавахме различни животни, а открихме как можем да използваме техните белези, за да създадем въпроси и идеи за привличане на вниманието на посетителите. Това ще ни помогне в следващия урок, когато всички заедно ще започнем да създаваме общата карта на бъдещия зоопарк и ще решим къде да поставим животните и секторите на отделните групи.”

Важно

Организация:

  • Изберете 2–3 групи, които да споделят идеите си, ако времето е ограничено;
  • Запишете на дъската няколко успешни „зоокукички“;
  • Насърчете учениците да пазят работния лист, защото записаните в него идеи ще се използват в следващите уроци.
  • Ако учениците не са имали достатъчно време да попълнят целия работен лист, възложете им да го довършат за домашна работа.

Обратна връзка:

  • Давайте кратка и конкретна обратна връзка: „Този въпрос кара посетителя да наблюдава“, „Тук може да стане добра игра“, „Опитайте да направите въпроса по-ясен“;
  • Подчертайте, че идеите са все още в начален етап и предстои да бъдат подобрявани.

Формативно оценяване:

  • Проверете дали учениците могат да свържат своето животно с интересен белег и въпрос към посетителите;
  • Използвайте отговорите като основа за Урок 2, в който класът ще започне да създава общата карта на зоопарка.

Материали за дейността

Абонирайте се за
Prepodavame.bg - практични обучения и ресурси за учители

Искате пълен достъп до всички ресурси?

Изберете най-подходящия абонаментен план за Вас и получете неограничен достъп до всички ресурси и възможности за квалификация.

Запазвайте уроци, работни листове и статии в любими. Управлявайте и пресонализирайте своя профил и получете достъп до хиляди ресурси.

Изплозвайте всички функционалности!

Създавайки личен профил ще персонализираме ресурсите, които виждате, ще запазвате ресурси в любими, ще имате достъп до групи с други потребители и още много функционалности.  

Регистрирайте се безплатно. Отнема само 30 секунди.